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.h
#include "Components/ArrowComponent.h"
// Arrow Component
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
TObjectPtr<UArrowComponent> Arrow;
.cpp
// コンストラクタ
// ArrowComponentを作成する
Arrow = CreateDefaultSubobject<UArrowComponent>(TEXT("ArrowComponent"));
// ArrowComponentの位置を設定する
Arrow->SetRelativeLocation(FVector(50.0f, 0.0f, 0.0f));
// ArrowComponentをStaticMeshComponentにAttachする
Arrow->SetupAttachment(StaticMesh);