アクターを継承したクラスだと、生成時にこのような起債になっているかと思います。
.h
UCLASS()
class CPP_UE_TEST_API ACPPActorTesttSpawn : public AActor
UCLASSを調整して、抽象クラスとさせます。それだけです。
それ以外は標準C++の抽象クラスの基本的なものと同じです。
.h
UCLASS(ABSTRACT)
class CPP_UE_TEST_API ACPPActorTesttSpawn : public AActor
また、抽象クラスとなるため、UnrealエディタでこのUEC++アクターをレベル上に配置しようとするとエラーで配置できなくなります。