stringではなく、FStringという型となります。
FString
intやfloatといったプリミティブ型はそのままです。
以下のようにした場合、Unrealエディタ上では文字化けを起こすことがあります。
FString name = "名前";
そのため、以下のように扱ってください。
FString name = TEXT("名前");
.Contains(TEXT(""))